编辑手记从QIHUAI / JOURNAL
做这个站点时,我们给自己定了一个有点笨的规则:所有游戏封面、名称与世界观都重新写,不使用任何官方素材。这不是为了显得特别,而是想让内容回到创作本身。
原创游戏最难的,不是没有参考,而是没有捷径。一个世界为什么成立,一个角色为什么做这个选择,一套战斗系统为什么好玩,都必须自己回答。我们在整理《栖星旅人》的资料时,花了很久讨论“没有主线的开放世界”会不会让人失去方向,最后决定保留这种不确定,因为迷路本身就是它的主题。
当然,原创并不意味着拒绝类型。竞技、角色扮演、策略、模拟经营,这些类型之所以长期存在,是因为它们提供了稳定的乐趣结构。我们做的,是在熟悉的骨架里放一点新的东西:把一局 MOBA 压缩到三分钟,把自走塔防放到两条时间线上,把经营游戏做成一家只招待慢食客的小店。
如果你也是独立开发者,欢迎通过联系页面告诉我们你的作品。我们不承诺一定收录,但会认真玩,也会认真写。这个行业已经有足够多的复制品,缺的是愿意把一个小想法做完的人。
END / 2026.10.16